不灭狂雷技能机制详解,拒绝成为“笨重英雄”

不灭狂雷技能机制详解,拒绝成为“笨重英雄”

符文和服装推荐

1.技能机制分析+技能发布技巧

技能介绍(熟悉的可以略过)

技能分析:

被动技能:

被动技能是the割版本的旧W + R技能。基本攻击和技能都可以使攻击速度重叠,Q技能可以重置常规攻击,因此最快的连续被动移动应为ERAQAW,而无需使用大手来进行反手EAQAWA也是一种更快的堆叠方法,但是如果您没有采取先发制人的方法,因为您没有使用Q技能来重置一般攻击,则它会比较慢。

主要功能是推线+打架,实际上没有什么可说的,最大的影响是原始的偷拍被动失去了,熊的偷拍下降了一个以上的水平,并且不再可以与人战斗时使用没有恐惧。

Q技能:

Q技能基本上是原始技能。变为眩晕,减少了对后排的威胁,但同时也进行了一些补偿:

当沃利·贝尔(Wally Bell)施放Q当技能过程固定后,Q技能将被重置,冷却时间将被重置。

翻译,这意味着当您惊呆了Q并向前奔跑时,如果您受到稳定技能的控制,您的Q技能效果将消失,但您所有的冷却都将返回。

不能连续两次晕倒,不要去想它。

它可以用来欺骗控制技能。如果它在特别深的时候不受控制,则可能会增加我们加速时间。当然,如果对手的控制技能长达2-3s,那只能帮助队友欺骗技能。 ,很难再次运行。

W技能:

核心输出技能,此技能要重点关注。

实际上,这种技能有点像不换药就换汤。之前的W技能在可以使用之前是A的三倍。现在,W被施用于同一目标两次,以达到最大效果-50%额外伤害+恢复生命。

而且此技能的CD的完整等级为5s,因此,新版的熊非常非常喜欢吃CD,但是即使它是20%CD,也只有4s,而当它是40%时,是3秒。尽管标记为8s,谁会等你8s?

3s听起来很短,但实际上,对于需要施用于同一目标的技能以发挥最大效果非常严格,尤其是在大多数玩家熟悉熊的技能之后,他们会自觉地阻止您玩。第二个W。

熊除了大动作外没有其他位移的方法。如果您使用Q大步先行,那么如果在另一侧有位移或控制,则熊很容易掉入第二W浪费在其他人身上,但是击中同一目标并不尴尬。不仅仅是损害还不够。如果不进行反击,那么空头就不会参加团队战斗。

如何发挥第二个W技能是熊玩家需要考虑的问题。在过去两天中,我玩过并整理了一些技巧:

1.利用反面的近距离控制技巧加速

面对某些控制技能(如瑞文,诺手,剑妖等),进行近距离拍摄,

启用Q技能并在没有A的情况下奔跑。接近目标时,将W直接按向目标。这时,您的Q技能的头晕和加速度仍然存在。

W的距离比一般的攻击要远,并且325码也超出了大多数近战控制技能的范围,这意味着您在被指控前有很高的概率释放W,相反的控制将重置您的Q技能。这等效于说您使用了另一侧的控制技能来获得加速,并使用该加速来击中第一个W技能。

而且,当你玩过第一个W技能并且仍然拥有Q技能时,玩第二个W技能相对容易。

但是,必须注意的是,QW之后,您必须像GIF一样单击地板并走开,否则熊会自动攻击眩晕的一般攻击,导致Q技能无法重置。

2. QR留下一个玩第二个W

这比第一个W容易理解,使用Q加速打第一个W,然后等待第二个W的CD变好,然后再打大一个并击第二个。反之亦然。建议从R开始,否则很容易受伤。

只是想在战斗中保持技能。

刚才两个适用的场景正在追赶人们。如果您在追人,则无需考虑太多2333。

E技能:

E技能是变化最大的技能。当雷声袭来时,它被损坏并减速,熊获得了盾牌。

任何有眼力的人都可以看到,这是一项非常重要的技能,但是此技能的延迟很长2s,但是它还提供了一些补偿机制:

电子技能无需任何举手动作即可投掷并向前投掷

刚刚将E技能施放1秒的敌人看不到它,也就是说,对于敌人来说,E技能实际上被延迟了1S。

E技能的防护范围比伤害范围大100码

我们的E技能,敌人和我们自己,至少是我们当中的一个,不是空洞的技能。敌人还是我们自己哪个更好?

我确定我会更好。我打架时必须吃盾牌。

但是我们要获得最大的效果,它必须被敌人击中。 E技能的半径是325,而1s的延迟足以使大多数人耗尽。

但是,如果我们控制相反的一面呢?

如前所述,我们自己的E技能延迟为2s,因此我们必须提前释放它。发布时间可能是:

在R起飞之前,Q技能冲向了对面的时间。

E技能是要注意它。可以在敌人被控制之前施放。因为没有前向晃动,所以我演奏时并没有释放很多次。

(再说一遍,此技能获得0.8 AP加成)

R技能:

它与腕腕的R技能机制非常相似。唯一值得注意的是撤防塔。

应该知道,尽管路人局中的交叉塔很少,但是在职业比赛中交叉塔是很平常的事。这种机制大大提高了交叉塔的容错率,并可能成为专业野外战术的重要组成部分。

过客局将与丛林一起进入塔楼,而当防御塔被加热一到两次时,它更具成本效益。

(此技能的技能加成为1.25)

二,玩猜想

在讨论技巧之后,让我们谈谈游戏风格。目前,只有两种主要的游戏风格,顶级游戏和丛林游戏。

这两个都有自己的优点,但每个人都有自己的尴尬。

让我们先谈顺序。当前的主流顺序是三相,然后转向肉类。

三相确实非常适合此版本的熊,因为攻击速度,加速度和CD减小,熊W可以触发火炬伤害。

但是问题是,如果没有旧的被动熊,如果第一项输出的价格如此昂贵,您可能会面临在第二项输出之前被放置一秒钟的风险。

幸运的是,快速推开生产线,稳定的硬控制可以与打野者一起在相反的领域做些事情。

再就是丛林,目前的主流丛林是纯肉,炉渣巨人+正义的荣耀,主要是gank。

但是,由于炉渣巨人并没有降低CD,所以熊在野外的抬头能力是中等的。

优点是无源+ W和E相加,并且笔刷区域快速且无伤害。

如开头所述,设计人员可能会加强某个部分,哪一部分?

我猜有几个方向-

E技能的力量:我认为,E技能的力量现在还不够。高延迟技能应该有更多好处,促使玩家花更多时间使E技能击中敌人,而不是仅仅给他们一个。屏蔽。

坦都语:当前的坦都语实际上只是W的返回,但是条件太苛刻了,我估计之后可能会对W进行一点处理。

当然,如果有新的发展方式,则可能没有必要加强这个英雄。

发挥的核心:

实际上,无论是W的8秒抛光还是被动的6s持续时间,它都是相对宽容的。设计师暗示的方向可能是,沃利·贝尔(Wally Bell)是一位勇猛的英雄,而不是承受伤害的英雄。

因此,不要急于在团队战斗中排在后排,更多地考虑如何到达那里

3.符文服装的想法

符文:

目前,最主流的符文是征服者。征服者可以解决Wally Bell缺乏热情的一小部分,但在与很多人打交道时,这仍然是一笔小数目。

快速推线,可以选择爆破,也可以选择恢复以匹配W的血液。

如果您在野外玩耍,可以在水上+光环的光环行走

掠食者也可以考虑,但是这个最终的怪人想法我称之为赌徒。

服装主要推荐一个想法。在没有好的比赛之前,我不建议您穿整体服装。

首先,熊不适合纯AD输出,因为它太笨了,AD的技能也不多,性价比很低。

通常,它主要是堆叠+ CD减少,主要是W副Q,但是这种思维非常非常没有输出,基本上只能充当功能英雄,但是控制和控制还不够。

[听下面]

我有一个修整的想法,几乎可以完美解决以上所有问题,但是我不敢说这一定是对的,因为没有证据证明这个想法是可行的。我现在告诉大家,如果您有兴趣,可以尝试一下。

以上我们讨论了各种熊的问题。一般而言,纯肉包装没有CD减少且没有产量。第一个输出包太脆且很尴尬。

但是我注意到熊的E技能盾也有0.8的AP额外加成,所以我想到了一个大胆的想法:

发强+攻击速度可以解决熊没有输出的问题,减少CD可以解决熊W技能的尴尬局面。现在有一种完美的设备可以与熊配合,是的,它是纳什的牙齿。

但是毕竟,如果您不生产肉,那么您仍然会坦率地说。我们可以变相生产肉食-我们进行吸血,Hex的技术强韧,神奇的力量增强了盾牌的价值,吸血增加了坦率。

听起来很合理。我实际上亲自尝试了一下,以感觉到效果。在某些方面,它甚至比三相+纯肉方法更好。

敢推荐一套西装,请注意,这不是主流装备,只是尝试一下。

核心设备+可选设备。返回搜狐,查看更多

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